私が使っている現時点での装備マイセットの中からテンプレなどとして紹介されていなさそうなもの、ついでにアイテムマイセットをまとめておきます。
- 会心中毒の気がある
- 神おま以外のネセト、死にスキルはクソ
- 一式やテンプレ装備が好きになれない
- 生存能力(属性耐性値や防御力)をそれなりに考慮
私の装備づくりにおける傾向は上記の3点。あくまで自分にとっての使いやすさ重視ですが、手数武器、狩猟笛、ガンナー、それぞれ使用回数は4桁なので、そこまでかみ合わないことはないかなと思います。詳しくは過去のエントリ「狩りの軌跡」をご覧ください。
更新日 | 更新内容 |
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2017.10.1 | 対宝纏追加、アイテムマイセット整理 |
2017.09.2 | 装備・アイテム追加 |
剣士装備マイセット
5スロスキルについて
私は5スロスキルをめっっっちゃ大事にするタイプです。属性耐性を上げられる○○の心スキル、耐震など。生存スキルであるとともに攻撃スキルでもあるからです。
たとえば頻繁に揺れを起こすイビルジョー、大雪主ウルクスス、紅兜アオアシラなどは耐震があるだけで足踏み・前転のけして短くない時間を攻撃に全振りできるようになります。火力を盛ろうとすると低くなりがちな雷耐性、ココットの心で+15できます。有用です。バカにできません。5スロで叶ってしまうんです。
ということで、使用武器種が多いこともありマイセット枠の節約と相手モンスターに合わせる意味合いで、私が作る装備は5スロスキルが頻繁に登場します。お好きなものに付け替えてください。
高級耳栓つき手数武器用
- 斬れ味レベル+2
- 挑戦者の納刀
- 高級耳栓
- 見切り+1
- 超会心
武器 | [3] |
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頭 | GXカイザークラウン [1] |
胴 | グリードXRメイル [3] |
腕 | グリードXRアーム [3] |
腰 | アカムトXRイッケク [1] |
脚 | グリードXRグリーヴ [3] |
護石 | 会心強化+5 [3] |
装飾品 | 匠珠【1】, 会心珠【1】, 防音珠【3】, 達人珠【2】×2, 納研珠【1】×5, 会心珠【3】 |
もっぱらギルド操虫棍で使用。素の会心率が0%でも、オオシナトの白エキスで+30%が付与できます。痛恨会心のモラクディアーカともよく一緒になるので、MHX 時代に使っていた広域効果つきトリプルアップのバランス虫をすべてスピード虫に作り直しました。
グギグギグだと挑戦者の納刀を業物にできたり、隼刃の羽飾りを使うと見切り+2にできたりするのですが、属性耐性や防御力の関係でこちらに落ち着きました。グリードXRが3部位なので属性値はこれもクソです。
ソロ手数武器用
- 斬れ味レベル+2
- 業物
- 弱点特効
- 超会心
- 不屈
武器 | [3] |
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頭 | 凛戦流【鉢金】 [0] |
胴 | 武装戦線ジャケット [0] |
腕 | グリードXRアーム [3] |
腰 | ドラゴンスパイン [1] |
脚 | グリードXRグリーヴ [3] |
護石 | 痛撃+5, 匠+3 [2] |
装飾品 | 痛撃珠【1】, 会心珠【1】×2, 痛撃珠【3】, 会心珠【3】×2 |
弱点に張りつきやすいソロでは会心率+50%の弱特を採用。はちゃめちゃに攻めて乙ってしまっても不屈で攻撃力・守備力を上げる安心設計です。
並ハンがソロプレイをするとき、PTプレイ時より重視すべきは“乙らない努力”。素の防御力は800に届いていなくとも、時間との戦いになりがちな村終盤クエ、多少のゴリ押しからの保険飯+不屈による火力上げでかなりラクになります。故意の1乙をしないとしても心強いはず。
片手剣・双剣用 匠ver.①
- 斬れ味レベル+2
- 挑戦者+2
- 弱点特効
- アイテム使用強化
- 砥石使用高速化
武器 | [0] |
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頭 | グリードXRヘルム [3] |
胴 | グリードXRメイル [3] |
腕 | クロオビXアーム [0] |
腰 | ゴアXRフォールド [2] |
脚 | ゴアXRグリーヴ [1] |
護石 | 痛撃+5, 匠+3 [2] |
装飾品 | 痛撃珠【3】, 痛撃珠【1】, 研磨珠【1】×3, 持続珠【1】×4 |
刃薬があるので超会心を入れたかったのですが、マイセットの節約で双剣でも着るのでこう。
5スロスキルは2つ入っています。付け替えるなら双剣だと砥石は外したくないのでアイテムの方を、片手だと前者よりは斬れ味の消耗がマシかつ5つしか持ち込めない刃薬を長持ちさせたいので砥石を別のものに。
片手剣・双剣用 匠ver.②
- 斬れ味レベル+2
- 見切り+2
- 超会心
- 挑戦者の納刀
- アイテム使用強化
武器 | [3] |
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頭 | グリードXRヘルム [3] |
胴 | グリードXRメイル [3] |
腕 | クロオビXアーム [0] |
腰 | S・ソルXRフォールド [0] |
脚 | グリードXRグリーヴ [3] |
護石 | 達人+5 [3] |
装飾品 | 達人珠【3】, 納研珠【1】×2(胴), 会心珠【1】(胴), 納研珠【1】×1, 持続珠【1】×5 |
見切りで会心率を上げているので、①よりは双剣寄りの構成です。かつ挑戦者が活きにくいモンスター用。武器スロ3なしでも見切り+1は発動し、お守りによっては更に盛れます。
片手剣・双剣用 業物ver.
- 業物
- 挑戦者の納刀
- 見切り+1
- 超会心
- アイテム使用強化
武器 | [0] |
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頭 | ギザミXヘルム [2] |
胴 | ギザミXメイル [2] |
腕 | S・ソルZアーム [2] |
腰 | S・ソルXRフォールド [0] |
脚 | ドラゴンフット [2] |
護石 | 達人+5 [3] |
装飾品 | 達人珠【1】, 納研珠【1】×5, 持続珠【1】×5 |
業物運用武器用。5スロスキルが不要な場合、挑戦者の納刀を切って見切りを上げることも。まぁそれなら連撃に変えて装備組み直した方がよさげですね。
片手剣用 属性重視
- ○属性攻撃強化+2
- 斬れ味レベル+2
- 挑戦者の納刀
- 超会心
- アイテム使用強化
武器 | [0] |
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頭 | グリードXRヘルム [3] |
胴 | グリードXRメイル [3] |
腕 | クロオビXアーム [0] |
腰 | S・ソルXRフォールド [0] |
脚 | グリードXRグリーヴ [3] |
護石 | ○属性攻撃強化 |
装飾品 | (胴)会心珠【1】, (胴)納研珠【1】×2, 納研珠【1】×1, 持続珠【1】×5 |
お守りで○属性をつけかえるタイプのマイセット。
手数武器というくくりでは双剣でも使えますが、会心の刃薬前提の超会心なので、素で会心率が高く匠が必要な武器に限られてきます。
エリアル片手剣
- 高級耳栓
- 斬れ味レベル+2
- 超会心
- 乗り名人
- 罠師
武器 | [2] |
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頭 | グリードXRヘルム [3] |
胴 | グリードXRメイル [3] |
腕 | グリードXRアーム [3] |
腰 | アカムトXRイッケク [1] |
脚 | レックスXRグリーヴ [1] |
護石 | 会心強化+5 [3] |
装飾品 | 会心珠【3】, 会心珠【1】, 匠珠【1】×2, 乗慣珠【1】×5, 罠師珠【1】×5 |
みんな大好きデスレストレイン用。全然使ってませんが。
モンスターには状態異常攻撃に対する耐性があり、麻痺するたびにその耐性が上がっていきます。よって火力が十分ならクエスト1回につき麻痺がとれるのは2回ほど。状態異常攻撃+2は得策ではありません。
また毒と違って麻痺効果中は麻痺値が蓄積しないので、刃薬による超会心でもって麻痺やダウン時はバッタではなく実直にバックステップを織り交ぜた定点攻撃をしかけていくスタイルです。
ブレイヴ狩猟笛 匠ver.
- 斬れ味レベル+2
- 弱点特効
- 超会心
- 飛行酒場の心
- 5スロスキル
武器 | [0] |
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頭 | S・ソルZヘルム [2] |
胴 | グリードXRメイル [3] |
腕 | クロオビXアーム [0] |
腰 | S・ソルXRフォールド [0] |
脚 | グリードXRグリーヴ [3] |
護石 | 痛撃+5, 匠+3 [2] |
装飾品 | 痛撃珠【3】, 空宴珠【1】×5 |
だるまかつ耐震とかね、吹きたいモンスターいるじゃないですか。大雪主とか大雪主とか大雪主とか。でも空黄の旋律だと攻撃大が吹けない。どうしても空赤を持ちたい。そんなときに大活躍する5スロ空きです。
今作、斬れ味紫の弱体化という側面こそありますが、狩猟笛は手数武器ではないので一発一発を大切にしたいところ。弱体化したって紫>白には変わりないので匠は2まで盛りました。
ブレイヴ狩猟笛 業物ver.
- 業物
- 弱点特効
- 超会心
- 攻撃力UP【小】
- 飛行酒場の心
武器 | [1] |
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頭 | レウスXヘルム [1] |
胴 | レウスXメイル [1] |
腕 | S・ソルZアーム [2] |
腰 | S・ソルXRフォールド [0] |
脚 | ウカムルXケマル [1] |
護石 | 斬れ味+5 [3] |
装飾品 | 痛撃珠【1】, 斬鉄珠【3】, 空宴珠【1】×5 |
斬れ味 MAX のよく使う笛はスロありばかりなので、武器スロ1使用。
スタンを取るため頭を狙う=弱点が多い=弱点特効(会心率+50%)が活きる=超会心が超有効!ということで、今作での私の狩猟笛必須スキルは弱特・超会心・飛行酒場の3セットです。
当初はブレイヴということで回復速度+2なんかも作ってみたのですが、下手に生存スキルを入れるより火力盛りのほうが格段に防御力は上がりました…。
手数武器 超特許用
- 斬れ味レベル+2
- 連撃の心得
- 根性
- 挑戦者の納刀
- キノコ大好き
武器 | [0] |
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頭 | グリードXRヘルム [3] |
胴 | GXクシャナディール [1] |
腕 | ミラバルXRクロウ [1] |
腰 | ミラバルXRスパイン [1] |
脚 | グリードXRグリーヴ [3] |
護石 | 連撃+4 [3] |
装飾品 | 連撃珠【1】×2, 納研珠【1】×5, 茸好珠【1】×5 |
乙さえしなければ勝つる!というモットーのもと、根性とキノコ大好き。
超特殊許可クエストを普段の装備でプレイしてクリアできなかったとき、これに着替えています。ネコ飯でド根性をつけると2回は即死級の被弾を耐えられ、マンドラゴラもガブ飲みできます。他のメンツが全員ド根性つけてるなら報酬金保険を食べたりもできちゃう。
相変わらず挑戦者の納刀をつけてますが、白疾風のときに裂傷無効に変えたのは正解でした。とってもストレスフリー。
狩猟笛 超特許用
- 攻撃力UP【中】
- 業物
- 根性
- 飛行酒場の心
- キノコ大好き
武器 | [0] |
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頭 | 凛戦流【鉢金】 [0] |
胴 | グリードXRメイル [3] |
腕 | ミラバルXRクロウ [1] |
腰 | ウカムルXイッケク [1] |
脚 | ラヴァXグリーヴ [2] |
護石 | 攻撃+7 [3] |
装飾品 | 茸好珠【1】×5, 空宴珠【1】×5 |
安定の根性+キノコ大好き。
火力スキルと生存スキル半々くらいの割合なのでガチンコ勝負できます。お守りや武器スロによっては攻撃大はゆうに盛れる。朧隠ホロロホルルでは大活躍のカマキリ笛を担ぐのですが、業物なのが唯一残念ながら、武器の3スロで攻撃大に。
手数武器 宝纏ウラガンキン超特許用
- 斬れ味レベル+2
- 南風の狩人
- 根性
- 睡眠無効
- 耐震
武器 | [2] |
---|---|
頭 | グリードXRヘルム [3] |
胴 | ミラバルハイド [1] |
腕 | ミラバルXRクロウ [1] |
腰 | ミラバルXRスパイン [1] |
脚 | クシャナXRペイル [2] |
護石 | 炎熱適応+6 [3] |
装飾品 | 耐眠珠【2】×2, 耐眠珠【1】×4, 抗震珠【1】×5 |
体力がクッッッソ多く肉質もクソなうえゴロゴロ転がり、数々のプロハンTA勢を悩ませた宝纏主任用。
上述のとおり肉質が固く属性まで通りにくくなっているので、最も効果的と思われるブシドー毒双剣を想定して組みました。下手ハンなのでソロは試していませんが、実際に3人でも20分ほどで沈んだのでぼちぼちと思われます。
耐震と睡眠無効で対策としてはバッチリなので、あとは肉質的にマシな前脚をひたすら斬って斬って斬り続けて毒漬け。手数を稼ぐのみです。クーラー飲む余裕もあるのですが、時間と集中力との戦いになるので南風採用。
当初は乗りも少しはできた方がラクかなーということで毒棍も考えていたので2スロで組んであります。スペック的に毒双剣ならガルルガになると思いますが、3スロあり1スロ余るのでお守りは炎熱適応+5でも可能。
金雷公ジンオウガ/青電主ライゼクス超特許用
- 斬れ味レベル+1
- 業物
- 根性
- ココットの心
- 飛行酒場の心
武器 | [1] |
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頭 | グリードXRヘルム [3] |
胴 | S・ソルXRメイル [1] |
腕 | ミラバルXRクロウ [1] |
腰 | ミラバルXRスパイン [1] |
脚 | レックスXRグリーヴ [1] |
護石 | 聴覚保護+7 [2] |
装飾品 | 防音珠【1】, 茸好珠【1】×5, 歴鈴珠【1】×5 |
匠と業物を両立しているので、飛行酒場をキノコにすれば手数武器でも使えます。雷属性耐性25で雷やられナシ。
超以外はドラゴン一式に青電主のトサカ破壊用の破壊王、気絶確率半減をつけて使っていますが超では根性を入れたこちらの装備。武器はPTのステータスを見てセロヴィドスブラン、またはディアブムル=ダオラ、エテル=シルリアを担ぐことが多め。ブラン以外は1ミリにも満たない紫ゲージが現れます。
手数武器 燼滅刃ディノバルド超特許用
- 高級耳栓
- 斬れ味レベル+2
- 根性
- ベルナの心
- キノコ大好き
武器 | [2] |
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頭 | グリードXRヘルム [3] |
胴 | S・ソルXRメイル [1] |
腕 | ミラバルXRクロウ [1] |
腰 | ミラバルXRスパイン [1] |
脚 | レックスXRグリーヴ [1] |
護石 | 聴覚保護+7 [2] |
装飾品 | 防音珠【1】, 茸好珠【1】×5, 歴鈴珠【1】×5 |
尻尾ビターンで噴き出す火によく被弾するので、前項の要領で火属性耐性25を目標に作成。心スキルは本当に優秀。
手数武器 鏖魔ディアブロス超特許用
- 高級耳栓
- 斬れ味レベル+2
- 根性
- 南風の狩人
- キノコ大好き
武器 | [2] |
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頭 | クシャナXRアンク [0] |
胴 | グリードXRメイル [3] |
腕 | ミラバルXRクロウ [1] |
腰 | ミラバルXRスパイン [1] |
脚 | グリードXRグリーヴ [3] |
護石 | 聴覚保護+7 [2] |
装飾品 | 防音珠【3】×2, 南風珠【1】, 茸好珠【1】×5 |
オウマは高耳の有無でやりやすさにかなり違いが出てくると思っています。咆哮タイミングのズレに慣れれば他スキルに振れそうなのですが…。
せっかく根性でもちこたえても溶岩島のスリップダメージで回復する間もなく乙という経験をしたので、南風の狩人を採用しました。これにより攻撃力+15と防御力+20を確保。属性攻撃はしてこないので、グリードXRによるマイナス耐性は無視しています。
ガンナー装備マイセット
属性特化ライトボウガン
- ◯属性攻撃強化+2
- 攻撃力UP【大】
- 装填数UP
- 特定射撃強化
武器 | ー |
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頭 | バトルXヘルム [2] |
胴 | S・ソルXRレジスト [1] |
腕 | レウスXRガード [1] |
腰 | レウスXRコート [0] |
脚 | クロオビXレギンス [0] |
護石 | ○属性攻撃強化+15 |
装飾品 | 変射珠【1】×4 |
MHX で猛威を奮った属性特化ライトボウガン装備。
MHXX ではトリプル属性なんて構成もありますが、弱体化された分を補うべく物理に振りました。お守りと武器スロットで○属性攻撃強化+2を付け替えることにし、マイセット枠を節約しています。
ライトの属性特化は○属性攻撃強化と内蔵属性弾を強化する特定射撃強化はもちろん、とにかく弾を少しでも早くばらまくための装填数 UP も必須スキルと考えています。状態異常弾の装填数も増えますしね。
Lv2通常弾速射ライトボウガン
- 反動軽減+1
- 通常弾・連射矢UP
- 装填数UP
- 弱点特効
- 超会心
武器 | [1] |
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頭 | S・ソルZヘルム [2] |
胴 | GXフィリアレジスト [2] |
腕 | グリードXRガード [3] |
腰 | 艶戦流【腰当て】[1] |
脚 | グリードXRレギンス [3] |
護石 | 反動+5 [3] |
装飾品 | 会心珠【3】, 会心珠【1】×4, 抑反珠【1】×2, 装填珠【3】×2 |
Lv2通常弾の速射に対応したライトボウガンはいくつかありますが、サポートも可能な沙塵弩ガレオストーム用に組みました。
サイレンサーで反動が小になるため Lv1 状態異常弾を無反動で撃て、1.9秒の硬直時間を耐えればLv2も2発装填できスムーズなサポートが行えます。火力重視のダオラ軽弩であれば、この辺りは抜いてブレ抑制でしょうか。
大連続用ライトボウガン
- 攻撃力UP【小】
- 貫通弾・貫通矢UP
- 弾導強化
- 連撃の心得
- 装填速度+1
武器 | 阿武祖龍弩【零】[2] |
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頭 | ウカムルXサクパケ [1] |
胴 | GXクシャナバダル [1] |
腕 | クロオビXガード [0] |
腰 | ダマスクXRコート [1] |
脚 | GXクシャナハディ [2] |
護石 | 攻撃+7 [3] |
装飾品 | 貫通珠【1】×2, 早填珠【1】, 射法珠【2】×3, 射法珠【1】 |
Lv1貫通弾とLv1各属性弾を速射できるルーツライトを何とか使えないかと模索した結果、大連続用に。
装填数がそれぞれ少ないのでアレですが、全弾装填で及第点ですね。このときは属性弾の調合分も持ち込むので弾切れは起こさずに済みます。
捕獲用ライトボウガン
- 貫通弾・貫通矢UP
- 弾導強化
- 連撃の心得
- 超会心
- 捕獲の見極め
武器 | アタックオンコンガ [3] |
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頭 | S・ソルZヘルム [2] |
胴 | GXクシャナバダル [1] |
腕 | ラギアXガード [2] |
腰 | S・ソルXRコート [0] |
脚 | アカムトXRチキル [2] |
護石 | 連撃+5 [3] |
装飾品 | 連撃珠【1】, 射法珠【2】×3, 射法珠【1】, 観察珠【1】×5 |
以前はLv2睡眠弾を速射できる流弩ガノシュトロームに装填数UP、攻撃力UP中で使っていました。
しかし火力が低すぎたため、Lv1貫通弾を速射でき状態異常弾も撃てるうえスロ3持ちと優秀なアタックオンコンガで再編成。仲間の拘束時や乱入モンスには内蔵こやし弾をサクッと速射、毒・麻痺でもサポートし、捕獲可能になったら睡眠弾で眠らせる次世代のスタイリッシュ捕獲!
ブレイヴヘビィ 鏖砲イヴァン用
- 貫通弾・貫通矢UP
- 通常弾・連射矢UP
- 弾導強化
- 反動軽減+1
- 見切り+1
武器 | 鏖砲イヴァン [0] |
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頭 | ギザミXヘルム [2] |
胴 | グリードXレジスト [2] |
腕 | グリードXRガード [3] |
腰 | ドラゴンスケイル [1] |
脚 | アカムトXRチキル [2] |
護石 | 反動+5 [3] |
装飾品 | 達人珠【3】, 射法珠【2】×3, 反動珠【3】, 反動珠【1】 |
貫通弾はせいぜいLv2しか使わないので、貫通・通常弾を両立した構成。
どちらの弾もしゃがめるのがLv2~3のみなので、担げるのはもちろんLv2貫通弾が通用する相手のみです。痛恨会心で旨みがあるほどの会心率でもないので気休め程度に見切りでマイナスを軽減。
そういえば貫通運用で弱特を入れている人をよく見ますが、弾の特性を考えると噛み合いません。貫通弾は文字通り貫通し、複数部位の合計ダメージを稼ぐものだからです。全くの無意味とは言いませんが、他部位へのダメージが下がってしまうため、攻撃力UP系や会心率UPがよいです。
アイテムマイセット
意外と人のアイテムマイセットを見る機会はないと思うので、おまけとして。汎用的なもののみ。
「なくて困ることはあってもあって困ることはない」と思っているので、それいらんやろ…ってものも保険として入れているケースがあります。
高難度ソロ剣士用
用途 | アイテム |
---|---|
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
ハチミツ | |
秘薬 | 活力剤 |
ケルビの角 | |
ステータス | 鬼人薬グレート |
怪力の丸薬 | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | 元気ドリンコ |
捕獲 | 捕獲用麻酔玉 |
シビレ罠 | |
落とし穴 | |
その他 | 千里眼の薬 |
ペイントボール | |
閃光玉 | |
こやし玉 |
オンライン剣士用
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
ハチミツ | |
秘薬 | 活力剤 |
ケルビの角 | |
ステータス | 鬼人薬グレート |
硬化薬グレート | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | 元気ドリンコ |
捕獲 | 捕獲用麻酔玉 |
シビレ罠 | |
落とし穴 | |
その他 | 生命の粉塵 |
砥石 | |
ペイントボール | |
閃光玉 | |
こやし玉 |
オンライン罠なし剣士用
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
ハチミツ | |
秘薬 | 活力剤 |
ケルビの角 | |
ステータス | 鬼人薬グレート |
硬化薬グレート | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | 元気ドリンコ |
捕獲 | 捕獲用麻酔玉 |
シビレ罠 | |
落とし穴 | |
その他 | 生命の粉塵 |
千里眼の薬 | |
ペイントボール | |
閃光玉 | |
こやし玉 |
超特許キノコ剣士
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
ハチミツ | |
秘薬 | マンドラゴラ |
粉塵 | 竜の爪 |
生命の粉 | |
生命の粉塵 | |
生命の大粉塵 | |
ステータス | ニトロダケ |
マヒダケ | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | クタビレタケ |
その他 | 砥石 |
閃光玉 | |
こやし玉 |
Lv1 貫通弾運用
無明弩【正業】、曙光弩【晨風】、コルム=ダオラなど
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
秘薬 | 秘薬 |
粉塵 | 生命の粉塵 |
ステータス | 鬼人薬グレート |
硬化薬グレート | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | 元気ドリンコ |
その他 | 閃光玉 |
こやし玉 | |
大タル爆弾G | |
落とし穴 | |
シビレ罠 | |
弾 | LV2 通常弾 |
LV1 貫通弾 | |
LV2 貫通弾 | |
LV1 麻痺弾 | |
LV2 麻痺弾 | |
LV2 睡眠弾 | |
ペイント弾 | |
捕獲用麻酔弾 | |
弾調合 | カラの実 |
ツラヌキの実 |
LV2 通常弾運用
沙塵弩ガレオストーム、覇爆砲イクセユプカムなど
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
秘薬 | 秘薬 |
粉塵 | 生命の粉塵 |
ステータス | 鬼人薬グレート |
硬化薬グレート | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | 元気ドリンコ |
その他 | 閃光玉 |
こやし玉 | |
大タル爆弾G | |
落とし穴 | |
シビレ罠 | |
弾 | LV2 通常弾 |
LV3 通常弾 | |
LV1 貫通弾 | |
LV3 徹甲榴弾 | |
LV2 麻痺弾 | |
LV2 睡眠弾 | |
LV3 毒弾 | |
捕獲用麻酔弾 | |
弾調合 | カラの実 |
ハリの実 |
モラクディアーカ用
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
秘薬 | 秘薬 |
粉塵 | 生命の粉塵 |
ステータス | 鬼人薬グレート |
硬化薬グレート | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | 元気ドリンコ |
その他 | 閃光玉 |
こやし玉 | |
落とし穴 | |
シビレ罠 | |
弾 | LV2 通常弾 |
LV3 通常弾 | |
LV1 貫通弾 | |
LV1 徹甲榴弾 | |
ペイント弾 | |
捕獲用麻酔弾 | |
弾調合 | カラの実 |
カラ骨 | |
ツラヌキの実 | |
鳥竜種の牙 |
鏖砲イヴァン用
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
秘薬 | 秘薬 |
粉塵 | 生命の粉塵 |
ステータス | 鬼人薬グレート |
硬化薬グレート | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | 元気ドリンコ |
その他 | 閃光玉 |
こやし玉 | |
落とし穴 | |
シビレ罠 | |
弾 | LV2 通常弾 |
LV3 通常弾 | |
LV1 貫通弾 | |
LV2 貫通弾 | |
LV3 貫通弾 | |
ペイント弾 | |
捕獲用麻酔弾 | |
弾調合 | カラの実 |
カラ骨 | |
ハリの実 | |
鳥竜種の牙 |
ガオウ・クオバルデ用
単純なしゃがみ性能でいえば断然コルム=ダオラに軍配があがります。ガオウの強みは LV2 麻痺弾もしゃがめること。麻痺と貫通しゃがみのループで運用します。
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
回復薬 | |
秘薬 | 秘薬 |
粉塵 | 生命の粉塵 |
ステータス | 鬼人薬グレート |
硬化薬グレート | |
力の護符、爪 | |
守りの護符、爪 | |
スタミナ | 元気ドリンコ |
その他 | 閃光玉 |
こやし玉 | |
落とし穴 | |
シビレ罠 | |
弾 | LV2 通常弾 |
LV1 貫通弾 | |
LV2 貫通弾 | |
LV2 麻痺弾 | |
ペイント弾 | |
捕獲用麻酔弾 | |
弾調合 | カラの実 |
ツラヌキの実 | |
ゲネポスの麻痺牙 | |
カラ骨 |
サポガン
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
回復 | 回復薬グレート |
ステータス | 力の護符、爪 |
守りの護符、爪 | |
その他 | トラップツール |
ネット | |
落とし穴 | |
シビレ罠 | |
大タル爆弾 | |
大タル爆弾G | |
弾 | LV2 通常弾 |
Lv2 麻痺弾 | |
Lv2 睡眠弾 | |
Lv1 徹甲榴弾 | |
Lv2 徹甲榴弾 | |
Lv3 徹甲榴弾 | |
Lv1 拡散弾 | |
Lv2 拡散弾 | |
Lv3 拡散弾 | |
弾調合 | カラの実 |
ハリの実 | |
ゲネポスの麻痺牙 | |
カラ骨 | |
ニトロダケ | |
眠魚 | |
カクサンデメキン |
睡眠爆破用
用途 | アイテム |
---|---|
調合 | 調合書①~④ |
ステータス | 力の護符、爪 |
守りの護符、爪 | |
その他 | 爆薬 |
大タル | |
小タル爆弾 | |
シビレ罠 | |
大タル爆弾 | |
弾 | Lv2 睡眠弾 |
弾調合 | 眠魚 |
カラ骨 |
これらのスキル構成、装備に関しては不定期でアップデートしていますので、随時更新していきます。